17. decembrī, datorikas mācību stundas ietvaros 1. klases skolēniem tika organizēta interaktīva nodarbība, kuras mērķis bija rosināt skolēnu interesi par jēgpilnu un atbildīgu tehnoloģiju izmantošanu. ![]()
Nodarbības laikā skolēni iepazinās ar programmēšanas pamatiem, sākot ar izpratni par algoritmiem, kas ir viens no būtiskākajiem datorikas mācību satura elementiem.![]()
![]()
Praktiskajā nodarbības daļā skolēniem bija iespēja darboties ar vienkāršu programmēšanas spēli ScottieGo, kas ļāva caur spēli apgūt algoritmu veidošanu un lasīšanu. Spēle palīdzēja skolēniem saprast, kā secīgas darbības veido programmu, kā arī veicināja elementāru programmēšanas pamatzināšanu apguvi. ![]()
ScottieGo spēles izmantošana sekmēja skolēnu loģiskās un analītiskās domāšanas attīstību, mācīja risināt problēmsituācijas un veicināja sadarbību komandā. Skolēni ar lielu interesi iesaistījās uzdevumu risināšanā, diskutēja un kopīgi meklēja labākos risinājumus.![]()
Nodarbība notika ESF Plus projekta “STEM un pilsoniskās līdzdalības norises plašākai izglītības pieredzei un karjeras izvēlei” ietvaros.
J. Belkovska